約 2,249,422 件
https://w.atwiki.jp/nagasakikousiki/pages/48.html
スマブラ界ショーティングステア
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1859.html
通信機能に関する情報まとめ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信 シリーズ最新作『メダロット7』!今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は9月13日! この項目は、発売前のコンピュータゲームに関する情報、連載前の漫画に関する情報を扱っています。 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 通信に関して 通信に関して ★『すれちがい通信』に対応!メダロットチームを登録しておくと、すれ違ったメダロッターのチームとロボトルができる! ★『インターネット』を利用した通信ロボトル!なお、今回もメダガチャがある模様。何らかの特典があるといいね。 ★『いつの間に通信』による最新情報入手!メダジャーナルのようにパーツやメダルなどのデータ配信がされそうだ。 ★『ローカル通信』でもロボトル・パーツ転送!今回も『DS』と同じ「パーツコピー制」のようだ。うれしい。メダルの種類が相当増えるみたいだが、メダル交換に関してはどうなるのだろうか? ▲ページ上部へ▲ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5379.html
DQⅨ 本作の新システム【しぐさ】の一つ。 クエストNo.036【エライのはあたし】の報酬として教えてもらえる。 いわゆる「アイーン」のポーズをとる。 【エルシオン学院】に伝わる由緒正しき挨拶の動作のようだが、【エルシオン卿】は何を考えていたのだろう。 なお、クエストNo.140【エルシオンの子は世界一!】を受注するためには、このしぐさを体得している必要がある。 ちゃんと挨拶できないような子は論外らしく、目の前でこの動作をしないと相手にしてくれない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9615.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 固定移民の【スララン】から貰える石版で、プレイヤーが最初に手にすることになるすれちがい石版。 Ⅸにおける【うす暗き獣の地図Lv1】のようなポジション。 その名の通りスライムしか出現しない。 しかし熟練度上限がLv19と得られる経験値の低さに対して高めなため、早々に職業熟練度を稼ぎたいプレイヤーはブーメラン片手にここでひたすらスライムを倒す【スライム道場】にのめり込む事になる。 ただ、ボスのスライムはダイアラッククリア直後に挑むとレベルにもよるが辛い戦いになるが。 初めてボスを倒すと【超命のきのみ】が手に入る。 しかし、この石版を他プレイヤーに配信するすれちがい石版として設定出来る事がよく問題として取り上げられる(固定移民石版全般に言える事だが、この石版は最初に貰える石版であるためか特に多い)。 固定移民石版は初回クリア報酬として超○○のきのみor種が手に入るのだが、データ毎にその固定移民石版をクリア済みかが記録されており、他人から貰った石版を再クリアしても初回クリア報酬は得られない。 そのためⅨのうす暗き獣の地図と違ってこの石版を貰う意味は全くなく、いらない存在として扱われる。 だが、すれちがい石版の自作が可能となるのはルーメンクリア後とかなり後の話になるため、その間に他のプレイヤーから石版を受け取りたければ固定移民石版を利用するしかないという面もある。 実際、特定の店舗ですれちがい通信を用いて石版を配信する際、手順が書かれたボードにはこの石版をすれちがいにセットするよう案内されている。 この石版を受け取った際は嫌がらせとすぐに思わず、相手が自作石版を送れない可能性も考えよう。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4862.html
いびつなるしねん そのなはまおう 収録作品:ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル[3DS]/ブレイブリーセカンド エンドレイヤー[3DS] 作曲者:Revo 概要 『フォーザ・シークウェル』にはデータ更新時やすれちがい通信を受信時に、特別な“強敵”と戦うことが出来る追加要素がある。 その“強敵”のうち完全新規デザインのボスとして配信された、『第一天魔王 白鳩』と『第四天魔王 蝶尾』との戦闘で流れるBGM。 『フォーザ・シークウェル』からの追加曲なので通常のサントラには収録されておらず、ドラマCDのボーナストラックに収録されている。 出だしから非常にインパクトのある「ランラン♪ ラララランララランラン♪」という子供達による合唱から始まり、 さらに背景に女性のコーラスやピアノが入ったおどろおどろしい曲の展開が続いていくという、かなり不気味な感じである。 しかしそれらの部分は曲の前半だけで、後半からは一気に転調。疾走感や勇壮感を全面に出した熱い戦闘曲へ大きく変化していく。 怖さと熱さが入り混じったような緩急の激しい楽曲であり、魔王の異形なデザインと凶悪な強さにもマッチしたRevo氏の力作である。 なおこの「ランラン♪」を合唱しているのは、Sound Horizonでもよく出演しているすがも児童合唱団である。 この曲は『ブレイブリーデフォルト』の続編である『ブレイブリーセカンド』でも魔王戦で使用される。 セカンドではデータ更新時やすれちがい通信だけでなく、メインストーリー上でも魔王と戦うため、普通にプレイしていても必ず聞くことになる。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 94位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 120位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 162位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 325位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 656位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 137位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 222位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 767位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 24位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 59位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 42位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 99位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 336位 サウンドトラック ブレイブリーデフォルト ドラマCD~リユニオンの祝祭~
https://w.atwiki.jp/touzokunohana/pages/2.html
wiki内検索 and or メニュー トップページ ◆ボス最短系 通常ボス最短 船着場ボス最短 セント横ボス最短 ◆アイテム系 天使のソーマ げんませき ほしのカケラ せかいじゅのは 装備品 ◆オンリー系 メタルキング ゴールデンスライム はぐれメタル その他のオンリー ◆敵減系 敵減2種(洞窟) 敵減2種(遺跡) 敵減2種(氷) 敵減2種(水) 敵減2種(火山) ◆宝箱多数系 宝箱最多 宝箱準最多 ◆その他 魔王 ◆御用のある方はコチラ 掲示板 リンク ◆お世話になってます ていくいっといーじー? オンリー、敵減(2種)@DQ9 ドラクエ9関連ツール DQ9すれちがい通信募集板
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3421.html
チグメカティトラン・ミステク語 |Oto-Manguean languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mii】 言語名別称 alternate names Central Puebla Mixtec Mixteco de Santa María Chigmecatitlán チグメカティトラン・ミシュテク語 チグメカティトラン・ミシュテカ語 チグメカティトラン・ミシュテック語 チグメカティトラン・ミシュテコ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/persona_q2/pages/2.html
検索 メニュー トップページ ┣発売前情報 ┣ストーリー ┣システム概要 ┣戦闘システム ┣よくある質問 ┣キャラクター ┣用語集 ┣小ネタ ┣バグ ┗アンケート ■攻略 ┣ラビリンス ┣ラビリンスマップ ┣F.O.E攻略 ┣ボス攻略 ┣依頼 ┣キャラクター育成方針 ┣パーティー構成方針 ┗細部データ検証・考察 ■データ ┣ペルソナ ┃┣メインペルソナ ┃┣サブペルソナ ┃┣スキル ┃┗ペルソナ合体 ┣ 装備 ┃┣武器 ┃┣防具 ┃┗アクセサリ ┣消費アイテム ┣採集アイテム ┣ドロップアイテム ┣シャドウ ┣校内散策 ┗すれちがい通信 ■その他 ┣Wiki編集議論 ┣関連スレッド ┗過去ログ ■外部リンク ┗関連リンク集 現在 - 今日 - 昨日 - 累計 -
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4544.html
いきものづくり クリエイトーイ 【いきものづくりくりえいとーい】 ジャンル みんなと組み立てピクチャー 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 任天堂 発売日 2011年9月7日 定価 700円 判定 スルメゲー 備考 現在配信停止につき入手不可 ポイント キャラクターを自由に作って動かすことに特化良くも悪くも楽しさはつくる意欲に左右されがちキャラメイクの自由度は決して低くないが乗り越えるべき難点は多め 概要 特徴・システム 評価点 難点 総評 その後の展開 概要 ニンテンドー3DSのダウンロード専用タイトル。独特の世界観の中で奇妙な生き物クニャペを作る楽しさを堪能する。 とにかく作ること、動くことにこだわったゲームで、やや人を選ぶが中毒性のあるゲーム。 特徴・システム 舞台はとある星、そこにはクニャペという奇妙な生き物が住んでいる。プレイヤーはクニャペを作ったり、クニャペと遊んだりして楽しむ。 ゲームの柱はクニャペを作る、クニャペとおさんぽする、の2つだけである。主な操作はタッチペンによって行われる(ボタン操作も多少存在する)。 クニャペは、直接絵を描くのではなく、パーツを選んで組み合わせることによって作る。 メ、アシ、カラダ、クチなどのパーツに分かれていて、ゲームの進行によって使えるパーツは増えていく。 各パーツは拡大縮小回転反転複製など、かなり自由にいじれる。 パーツの選択によって見た目はもちろん、おさんぽの操作性も変わってくる。 たとえばアシにはふつうのアシ以外にタイヤ型が用意されており、それぞれ移動速度、操作感が異なる。 クニャペは言葉をはなすが、その時の会話の効果音や、語尾も自分で設定可能。 クニャペをつくるには1体ごとにハートを1つ消費する必要がある。ハートは最大5個までストックされ、実時間で1時間たつと1つ回復する。 ゲームを起動していなくても、3DSの電源を切っていても1時間ごとに1つ回復する。 これはこのゲームの追加要素の解放がクニャペを作った回数に依存するため、とりあえず適当なクニャペを短時間で連続して作ってゲームクリアしてしまうことを防ぐための仕様と思われる。 つくったクニャペはおさんぽさせる。 おさんぽの操作はタッチペンを使った独特な操作。タッチパネルの右(左)側をタッチすれば右(左)方向に歩く。タッチし続ければその方向に歩き続ける。 タッチパネルに表示されたサークルをタッチペンでドラッグすると、そのサークルの動きに合わせてクニャペは体を振って反動をつける。 反動がついた状態でタッチペンを離すとクニャペは反動から解放されたことでジャンプする。 おさんぽコースにはさまざまなアイテムや野生の?クニャペがおり、それらを蒐集していくことがゲームの目的の一つとなっている。 おさんぽコースにはコインが設置してあり接触すれば獲得できる。コインはおてほんクニャペのパックを購入したりと様々な用途がある。 おさんぽコースにはいろいろなタベモノが存在している。 クニャペのクチをそれに近付けるとクニャペはそれを食べ、いくつか食べるとタマゴを産んだりウココをしたりする。 制限時間が終了するとおさんぽ終了。タマゴはおさんぽ終了後に割ることになり、中からはかなりの枚数のコインが出てくる。 おさんぽコースにいるクニャペはおさんぽクエスト(クニャペを使ったミニゲーム)を依頼してくるものがいる。 それをこなすとそのクニャペのおてほんが手に入り、クニャペを作る時そのパーツを利用できる。 おさんぽコースにある宝箱を開けると、背景の追加パーツが手に入る。これらによって背景もエディット可能。 作ったクニャペははじめてのおさんぽを終えるとおいのりをし始める。 規定数のおいのりが行われるごとにクニャペの住む星が拡大し、おさんぽコースが増える。 QRコードやすれちがい通信を使って、他の3DSにゲストクニャペとして登場させることができる。 クニャペをつかった写真撮影もできすれちがい通信で一緒に届けられる。(ARを使った撮影もできる) 評価点 作る楽しさに大きな重きを置き、それをゲームとして完成させた独創性。 絵が描けなくてもクニャペは問題なく作れ、タッチペンを使った直観的な操作だけでそれを動かすことができる。 クニャペの声、セリフ、おさんぽコースの背景などエディット可能な要素が多数。それぞれに蒐集要素もあり、作ることについて高い自由度がある。 ただ、声やセリフに関しては痒い所に手が届かない点もそれなりにある。(後述) パーツはなかなかの自由度でいじることができる。少ないパーツで気軽に作ることも、ものすごく凝って作ることもできる。 とにかく凝って作る際「パーツは必須のクチを含め20個まで」という制約が足を引っ張ることもままあるが、この制限の中で「いかにそれらしく見せるか」をパズルのように考えるのもまた楽しいという意見も。 おてほんクニャペだけでも動物はもとより自転車、宇宙人、勇者などさまざまなモチーフが存在している。 ネット上では交流サイトなどでさまざまなクニャペが公開されている。 アニメ、ゲームのキャラクターなど相当複雑なものも「職人」の手によって再現されている。 独特な世界観が作品のコンセプトに非常によくマッチしている。 木に肉が生っている、ものをたべてウココをする、といったシュールな要素が盛りだくさん。 BGM、効果音はどこか「はずれた」印象を抱かせる仕上がりで、きもかわいい野生のクニャペとともに脱力感を演出している。 背景にある家や木などのオブジェクトもデフォルトでは洗練されておらず、逆に自分でエディットしたいという欲求をかきたてさせるものになっている。 QR、AR、すれちがい通信など、3DSのハード特性をどれもうまくいかしている。 これらの他のユーザーとの交流要素がこのソフトを飽きさせず、はまれば際限なくプレイできるソフトにしている。 それだけにQRの機能が原因で配信停止に追い込まれてしまったのは残念としか言いようが無いが……。 難点 非常に特殊なゲームであり人を選ぶ。ある意味評価点はすべて難点の裏返しである。 無論、プレイヤーに合う合わないという問題は全てのゲームに存在するが、ゲームのコンセプトから操作性、世界観まですべて独特な作品であるためとくにプレイヤーの感覚の差がゲームの感想に対して顕著にでやすい。 作る楽しさが大きな比重を占めており、そこに楽しさを見いだせない人には、何が面白いのかわからない。 何か明確な目標があるゲームではなく、いろいろできるゆえになにから手をつけていいかわからず、結局三日坊主で放置、ということも起こりやすい。 「つくる」際の不親切・不可解な仕様 パーツ一覧を開いた際、各カテゴリの種類数に応じて数ページに分割されて提示されるのだが、このページ送りが一方通行で戻ることが出来ず、目当てのパーツを逃してしまうと再度全ページを一周することになる。その上あろうことかこのパーツの並びや含まれるページは毎回ランダムなため、「どのパーツが何処にある」のように暗記することも通用しない。 上記の問題に関連して、円形のパーツには「アニメーションのないもの」「大きく二回膨らむもの」「平たくへこむように縮むもの」と3つもあり、しかもパーツ一覧ではアニメーションが見られない為それらを判別することはほぼ不可能である。最も使用頻度の高い1つ目を求め、何度も一覧ページを開閉する羽目になることもしばしば。 語尾、ボイスについて クニャペに語尾を付けることが必須であり、作ったキャラとイメージが合わなくとも何か設定しなければならない。「。」や「...」、「です」等にすれば比較的無難にはなるが、それでも固定のテキストに直に付加される都合上違和感が拭えない場面はわりかし多い。 ボイスに関してはプリセットされた12種の中から選び(人柄を表す会話テキストもここの設定に依存する)、声の高低を決めるといった形だが、如何せん元の種類が少ない上に「ざーます」「オカマ」など割と誰得なものも含まれている。あくまで一例だが「清楚で大人しい女性」や「引っ込み思案な人物」等を作ろうとすると近いイメージのものが無く、キャラの内面まで意識して作ろうとすると歯痒い思いをしがち。 またその内のひとつ「ツンデレ」に関しては「ぐふふー!」「ばふん!」等謎の感嘆詞を多用する奇妙なキャラになっており、制作陣が何か勘違いしているような節がある。 おさんぽコースのアクションも、快適な操作とはお世辞にも言い難い。 クニャペのアシはかなり伸縮性があるが、それゆえ障害物などに引っかかってとれなくなることがままある。 とくに正確なジャンプをこなすにはなれが必要。なれるまで何度も足場を踏み外すことがあるだろう。 反面、快適でないことがクニャペを動かす感動につながったり、クニャペの作り方自体が操作性に影響を与える面白さもあるが。 自分の作ったクニャペは80体までしか持てないので、やりこんだ人にとってはやや少ないと感じるかもしれない。 ただしQRコードとして保存しておけば復元することは可能。 すれちがい通信に関して、達成が非常に困難なトロフィー=実績が存在する。 「マイクニャペが旅した星の数30個」というもの。この「旅した星の数」というのは「すれちがい通信で受け入れられ、送られた先のデータで他プレイヤーに送信されるゲストクニャペの枠に設定されてまた別のデータへと送信され、最終的に自分のデータに戻ってきた際に経由したセーブデータの数」であり、当時のすれちがい全盛期でも正攻法での達成が非常に困難であったことは想像に難くない。 ただ、この30個という数値は「マイクニャペ全員の合計」で計算されるため、近くに同ソフトのデータを所持している人がいれば、30体ずつ送りあうことでいずれは達成できる。この手のゲームとしては珍しくローカル通信での交換が実装されていないが、それも含めて想定内の攻略法であったとも考えられる。 総評 低価格のダウンロードソフトらしい実験的な色の濃い作品ながら、豊富な拡張性によって非常に長い間楽しめる可能性を持つソフトである。 爽快感のあるアクション、壮大なストーリー、頭をフル回転させる謎解きなど、王道のゲームの楽しみ方とは無縁なソフトなので万人に勧められるゲームかといわれるとそうではない。だが、プレイヤー一人一人がそれぞれの楽しみ方を見つけられれば、いつまでも3DSに入れておきたいソフトになるだろう。 その後の展開 発売から2年後の2013年4月10日にアップグレード版となる『大盛り! いきものづくり クリエイトーイ』が配信された。 それに伴い配信前日の4月9日をもって本作は配信終了となった。 『大盛り』では多数の新パーツが追加され、おさんぽのエリアが広がった他、RPG風にクニャペがバトルするのを眺めるダンジョンなど新たなモードが登場した。 Miiverseでもコミュニティが開設されTwitterなどを介さずともゲーム中から気軽にクニャペを公開し、他のユーザーと交流が出来るようになった。 こうしてコミュニケーションツールとして息の長い作品になると思われていたクリエイトーイだったが、2016年に入り本作のQRコード機能を用いて改造ツールなど自作ソフトを導入する方法が確立されてしまう。 事態を重く見た任天堂は2016年6月6日に本作を配信停止にし、以降配信が再開されることはなかった。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9847.html
固定移民からもらえる石版 公式ストーリー石版 公式配信石版 スクエニメンバーズで配信 店舗限定配信 関連商品購入特典 予約特典 固定移民からもらえる石版 【スライムだらけの森】 【ナスビのとれる洞くつ】 【カワセミのつどう河辺】 【小悪魔たちが暮らす山】 【ドワーフ族の洞くつ】 【火吹きスライムの山】 【風船だらけの町】 【ポットが飛び交う山】 【ツメがうなるほこら】 【続・スライムだらけの森】 【ムーチョの塔】 【ワナだらけの山】 【勇者の集う洞くつ】 【たつのこの森】 【スライム帝国】 公式ストーリー石版 【なつかしき友の記憶】 【若き日の英雄】 【幼き大神官の思い出】 公式配信石版 【行列のできる美容院】 【腹ペコまつり】 【ドキドキのパーティ】 【力じまんたちの山】 【雲海の覇者】 【山頂に咲く花?】 【優雅な?晩さん】 【氷の竜がすむ洞くつ】 【プレゼントを取り返せ!】 【隠された財宝!?】 【大悪魔の住む塔】 【おたから争奪戦!】 【古の竜がすむ洞くつ】 【かわりものたちの山】? 【猛獣たちの森】? 【魔術師の塔】 【海底の亡霊】? 【闇の洞くつ】? 【あやしい古城】? 【メタリックフェスティバル】? 【鋼鉄の太陽】? 【まだ見ぬ試練の城】 スクエニメンバーズで配信 【操り人形師の館】 【いわくつきの廃墟】 【導かれしまものたち】 【海原の支配者】 【浅瀬のビーチ】 【番人がまもる森】 【最強!?黒に染まる森】 【亡霊たちのパーティ】 【騎士たちの布陣】 【星空のまものたち】 【けものたちの森】 【スライム王者決定戦!?】 【おばけ退治!】? 店舗限定配信 【天空のまものたち】 【狙われし森】 【ハンバーガー】 【シェイク】 【いこうぜTSUTAYA】 【魔法使いのゆめ】 【べんりなセブンスポット】 【幻のまものたち】 【魔術師からのプレゼント】 【猛獣たちのみちくさ】 関連商品購入特典 【証を授かりし者たち】 【死の宮殿】 【冒険者たちのみちくさ】 【帰ってきたヒーロー】 【Vジャンプ強者への試練】 【Vジャンプ幸運を求める冒険】 【Vジャンプ空からの導き】 【Vジャンプ守護を得る旅】 予約特典 【かわいいトレイプレゼント】 【かわいいステッキプレゼント】 【すばやい剣プレゼント】